<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="24839">
<titleInfo>
<title><![CDATA[APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI  MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>TirtaFitaluka Surya</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2017]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[20 Cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Aplikasi Media Pembelajaran Origami Menggunakan Adobe Flash Cs6 
Tirta Fitaluka Surya Program Studi Manajemen Informatika Jurusan Teknologi Informasi 
ABSTRAK 
 
Origami adalah salah satu kerajinan yang menggunakan media kertas. Kertas ini dilipat dengan banyak metode untuk menciptakan sebuah karya yang merupakan refleksi dari benda-benda kehidupan nyata yang ada disekitar kita. Biasanya origami digunakan untuk pendidikan pada usia dini, seperti PAUD awal dan TK untuk mengasah kreativitas. Biasanya pengguna ini mendapatkan informasi dari buku origami yang dijual di toko buku, tapi buku ini kurang efektif. Maka munculah ide untuk membangun sebuah aplikasi origami untuk memudahkan pengguna mempelajari seni melipat kertas origami yang menarik dan interaktif. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Luther-Sutopo. Tahapan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Pengujian awal dilakukan oleh peneliti dengan metode Black Box Testing untuk mengetahui kesalahan yang terdapat pada media pembelajaran. Uji coba kedua dilakukan di TK Dharma Wanita untuk mengetahui kelayakan aplikasi menggunakan kuisioner. Hasil pembuatan aplikasi diketahui bahwa: dalam aplikasi ini terdapat dua petunjuk untuk membuat Origami yaitu: lembar petunjuk dan gambar. Pengguna dapat menilai kemampuan terhadap Origami dengan kuis dan Puzzle. 
 
Kata kunci: origami, media pembelajaran, flash</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[MANAJEMEN INFORMATIKA]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20200219]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[E-Library POLIJE Sistem Elektronik Tesis Dan Disertasi]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[MIF-TA-2017-61]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[perpuspolije]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[MIF-TA-2017-61]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="10739" url="" path="/E31141072 LAPORAN LENGKAP.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI  MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[E31141072_COVER.JPG.JPG]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[24839]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2020-02-19 07:23:37]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2020-02-19 14:44:54]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>