<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="23705">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN CHARACTER SYSTEM DAN GAME CONTROLLER PADA GAME SANDBOX 3D “ TREASURE HUNT ”]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Abdul Mujib Arrohman</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2017]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[20cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>PERANCANGAN CHARACTER SYSTEM DAN GAME CONTROLLER PADA GAME SANDBOX 3D "TREASURE HUNT" 
 
 
 
Abdul Mujib Arrohman Program Studi Manajemen Informatika Jurusan Teknologi Informasi 
 
 
ABSTRAK 
 
 Kemajuan teknologi berkembang dengan sangat pesat. Hampir setiap kegiatan tidak bisa lepas dari teknologi. Generasi sekarang tidak bisa lepas dari peran sebuah game. Seakan-akan bermain game sudah menjadi rutinitas harian bagi mereka. Game memiliki kesulitan yang berbeda, begitu juga dari pengembang game tidak asal dalam membuat sebuah game, dan tidak hanya bermanfaat untuk IQ, game juga dapat meningkatkan kemampuan seseorang untuk menjaga emosi. Laporan ini mengunakan pemrograman C# dan dengan menggunakan “System Development Life Cycle” sebagai metode pembuatannya. Pembuatan game ini memakai tools Unity untuk membuat system nya, dan juga menggunakan blender dan Google Skethcup sebagai media pembuatan model 3D nya. 
 
 
   Kata Kunci : Pemrograman Game, Manfaat Games</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[MANAJEMEN INFORMATIKA]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20200124]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[E-Library POLIJE Sistem Elektronik Tesis Dan Disertasi]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[MIF-TA-2017-10]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[perpuspolije]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[MIF-TA-2017-10]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="9136" url="" path="/E31141735 LAPORAN TA LENGKAP.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN CHARACTER SYSTEM DAN GAME CONTROLLER PADA GAME SANDBOX 3D “ TREASURE HUNT ”]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[E31141735_COVER.PNG.PNG]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[23705]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2020-01-24 13:53:47]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2020-01-24 13:53:47]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>