<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="21332">
<titleInfo>
<title><![CDATA[IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MULTI TARGET PADA TEKNIK DASAR PUKUL TENDANG BELA DIRI PENCAK SILAT]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rizki Fatimah Purnami</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[TEKNOLOGI INFORMASI]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[MANAJEMEN INFORMATIKA]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2018]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[20 Cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Implementasi Augmented Reality Multi Target Pada Teknik Dasar Pukul Tendang Bela Diri Pencak Silat
I Putu Dody Lesmana ST. MT (Pembimbing I), Ika Widiastuti, S.ST, MT (Pembimbing II)
Rizki Fatimah Purnami
Program Studi Manajemen Informatika
Jurusan Teknologi Informasi
ABSTRAK
Pencak Silat merupakan kepandaian berkelahi, seni bela diri khas Indonesia dengan ketangkasan membela diri dan menyerang untuk petandingan atau perkelahian. Ada banyak teknik-teknik dasar pencak silat salah satunya tendangan dan pukulan yang dapat mudah dipelajari dan cukup sebagai bekal dasar untuk melindungi diri dari kejahatan. Dalam perkembangan teknologi informasi saat ini banyak melibatkan bidang multimedia karena efektif untuk menyampaikan informasi salah satunya ialah teknologi Augmented Reality. Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang menggabungkan benda maya baik 2D maupun 3D ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality banyak dimanfaatkan dalam bidang edukasi, kesehatan, militer, wisata, arsitektur, kesenian, iklan dan masih banyak lagi. Salah satunya dapat digunakan sebagai media pembelajaran pencak silat. Metode yang digunakan adalah prototype dengan pengujian menggunakan kuesioner. Tujuannya membuat media pembelajaran pukul tendang dan membantu menerapkan model 3D dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang diterapkan pada Android.
Kata Kunci : Pencak Silat, Pukul, Tendang, Augmented Reality, Android


Implementations Of Augmented Reality Multi Target On Basic Techniques At Kick Martial Arts Pencak Silat
I Putu Dody Lesmana ST. MT (as chief counselor), Ika Widiastuti, S.ST, MT (as a member counselor)
Rizki Fatimah Purnami
Study Program of Informatics Management
Majoring of Information Technology
ABSTRACT Pencak Silat is furious, fighting, martial arts of Indonesia with typical dexterity defensively and attack to petandingan or fights.There are many basic techniques of pencak silat one kicks and punches that can be easily learned and quite as basic stock to protect themselves from crime.In the development of information technology involves a lot of current multimedia field to convey information effectively because one of them is the technology of Augmented Reality.Augmented Reality is a technology that combines virtual objects either 2D or 3D into the real environment and then projecting the virtual objects in real time.Augmented Reality much utilized in the fields of education, health, military, arts, architecture, tourism, advertising and much more.One of them can be used as media of instruction, pencak silat. The method used is the prototype with testing using a questionnaire.The aim of making learning media at kick and help implement 3D models using Augmented Reality technology applied on Android. Keyword : Pencak Silat, Punches, Kicks, Augmented Reality, Android</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[MANAJEMEN INFORMATIKA]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20190212]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[E-Library POLIJE Sistem Elektronik Tesis Dan Disertasi]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[MIF-TA-2018-003]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[perpuspolije]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[MIF-TA-2018-003]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4131" url="" path="/E31151892-ta.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MULTI TARGET PADA TEKNIK DASAR PUKUL TENDANG BELA DIRI PENCAK SILAT]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[00._E31151892-COVER.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[21332]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-02-12 09:12:41]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-04-12 14:26:50]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>